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Un moteur de gestion dynamique des lumières ?

dynamic_engineIl semblerait que l’expansion se voit doter d’améliorations graphiques, notamment un moteur de gestion dynamique des lumières.En effet, d’après cette vidéo, ce moteur peut calculer dynamiquement les lumières générées par des torches, braseros et autres sources. Cela permettrait d’avoir des environnements plus dynamiques sans pour autant devoir placer des « zones » de lumière comme c’est fait actuellement. C’est expliqué avec mes petits mots à moi, mais regardez la vidéo, c’est très explicite !

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3 Commentaires

  1. Pouet,

    En fait la radiosite permet de simuler les ‘rebonds’ qu’effectue la lumiere quand elle rencontre une surface. Ce qui veut dire par exemple que si tu eclair une surface rouge avec une lample blanche, les objets environnant vont recevoir un peu de rouge, venant du reflet de la lumiere sur la surface.

    Normallement c’est cacluler ‘offline’, une fois pour toute. Avec cette nouvelle lib, tout est fait en temps reels. Donc tu peux faire bouger les lumiere en temps reels, et voir la radiosite change en meme temps. Ca permet d’avoir un vrai rendu de la luminosite et c’est vraiment tres jolie.

  2. Bonjour,

    Je voulais savoir ou cela en été pour cette améliorations graphique, des infos ou rumeurs ? Merci

    V.

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