Q&R sur les nouvelles gemmes
![]()
Ilaliya, le responsable artisanat, est une personne extrêmement sympathique. Lorsque j’ai traduit l’article sur les gemmes et après en avoir discuté avec quelques amis en jeu, de nombreuses questions ont jailli de nos esprits en ébullition. Peut-être pas tant, mais c’est l’idée. J’ai donc pu contacterIlaliya pour avoir quelques explications supplémentaires et ainsi éclairer ma lanterne et la votre en passant. Je m’excuse par avance pour mes questions qui peuvent paraître évidentes ou mal posées, ça s’est fait un peu dans la précipitation ^^
Bonne lecture !
Est-ce que les recettes bleues seront des butins « world-drop » ou de raid/donjon ? Combien seront disponibles ?
En termes de nouvelles recettes de butin associées à la refonte des gemmes, il en existe 10 bleues disponibles pour les lapidaires. Elles pourront être trouvées sur des boss spécifiques dans les bas-fonds de Tarantia, une nouvelle zone de jeu introduite pour le patch. En complément de la refonte des gemmes, 6 recettes bleues d’alchimiste permettront aux joueurs de transformer des gemmes non taillées d’un rang donné en des gemmes non taillées d’un autre rang. Ces recettes se trouveront aussi bien sur des boss en extérieur qu’en donjon.
Pour les raiders qui nous lisent, nous finalisons un event épique d’artisanat pour la 1.05 qui devrait pimenter l’aile 3 de la citadelle du cercle noir. Cet événement de raid produira un objet d’artisanat épique, mais impliquera des objectifs additionnels pour une rencontre en cours. Les personnes en charge des raids ont réussi à faire en sorte que la fabrication d’un objet épique soit… une expérience épique. C’est un développement vraiment excitant. Je laisse le soin aux joueurs de découvrir les détails des items.
En quelles couleurs seront converties celles qui ne sont plus conservés dans le patch 1.05 ?
Comme nous avons réduit le nombre de couleurs de 8 à 6, nous avions deux couleurs non utilisées dans le système des gemmes : l’orange et le violet. Si les joueurs ont dans leur inventaire des gemmes non taillées de ces couleurs, elles seront automatiquement converties dans de nouvelles gemmes. Les oranges deviendront des gemmes non taillées rouges et les violettes des noires.
Empilement dans l’inventaire : est-ce que les gemmes non taillées continueront d’être empilées jusqu’à 100 pièces ? Quelle sera la limite pour les gemmes taillées ?
Dans la 1.05, les gemmes non taillées auront une limite d’empilement de 500 et les taillées de 100.
Que se passera-t-il si un joueur n’a pas assez de place dans son inventaire lorsque le patch sera déployé sur le live, surtout avec le ratio 1 :3 ? Les gemmes seront perdues, envoyées par courrier en jeu ?
L’ancienne quantité d’empilement était de 100 pour les gemmes non taillées. Donc si quelqu’un à une pile de 100 gemmes parfaites, il sera encore en dessous de la limite de 500 après l’application du ratio. Nous espérons donc que les collectionneurs de gemmes auront bien plus d’espace disponible après le patch 1.05 !
Couleurs de socket sur les items d’artisanat : est-ce que relèvera du hasard (partiellement/totalement) ? Parfois, il se peut qu’un objet fabriqué puisse être utilisé pour différentes classes (une dague par exemple). Est-ce qu’une recette donnera plusieurs modèles de dague (assassin, lanceur de sort, etc.) ?
La couleur du socket ne sera pas du fruit du hasard. Elles sont toutes déterminées selon la vocation de l’objet et la nature des matériaux utilisés. Mais la plupart des couleurs de gemmes ont plusieurs options disponibles pour la plupart des classes et chaque famille de couleur a au moins un choix pour chacune des classes. Par exemple, bien que les bleues soient plutôt orientées vers la magie par rapport aux autres, elle a une valeur de combat (froid) qui peut être utilisée par tous ceux qui infligent des dégâts physiques et aussi des protections élémentaires qui permettent d’atténuer les dégâts magiques, ce qui peut être utile pour n’importe quelle classe.
Est-ce de même chose pour les objets « génériques » (armes, colliers, anneaux, capes…). J’ai vu que vous aviez fait 3 versions d’un anneau (tank, dps physiques et dps magiques), mais est-ce qu’il y aura trois différentes recettes à réunir ?
Nous avons organisé les nouvelles recettes pour les 6 nouveaux accessoires d’artisanat « City » (collier et anneau) en deux recettes : une pour les 3 anneaux et une autre pour les 3 colliers. Ces recettes se récupèreront sur des boss dans les bas-fonds de Tarantia.
Lorsque vous dites qu’il existe actuellement 70 effets de gemmes (pour 36 gemmes non taillées), est-ce que cela signifie que nous pourrons contrôler et choisir le produit final ? Ou est-ce que cela signifie que vous comptez tous les modificateurs de base pour les rangs inférieurs et aussi les modificateurs « uniques » pour les gemmes bleues (NdT : rareté) et T10 ?
Il existe 36 gemmes non taillées : 6 couleurs et 6 rangs avec une gemme non taillée par rang et par couleur. Nous avons 70 gemmes taillées (71 maintenant, une gemme a été ajoutée durant le cycle du Test Live) parce que de nombreux rangs ont plusieurs recettes par couleur. Ainsi, chaque recette peut convertir la même gemme non taillée en différentes gemmes taillées. Il n’y a pas d’élément aléatoire. Le joueur choisit d’utiliser la recette A ou la B.
Est-ce que les alchimistes auront automatiquement la recette pour faire passer des gemmes de rang inférieur ? Ou est-ce que celle-ci sera un drop ? (donjon ? raid ? world-drop ? vendeur ? quête ?)
Ces recettes tomberont quelque part dans les bas-fonds de Tarantia. Les PNJ qui les lâcheront seront impliqués dans l’événement de la révolte populaire, qui est un conflit central prenant place dans cette zone.
Est-ce que les armes auront aussi des modificateurs natifs (comme pour l’équipement d’artisanat) ?
Oui, toutes les armes et armures fabriquées auront des modificateurs natifs. Les objets fabriqués qui n’en avaient pas avant la 1.05 en ont été dotés.
Concernant cette phrase : « pour les cas ou 3 vieilles gemmes étaient meilleures qu’une nouvelle, celles-ci ont vu leur puissance réduite pour ne pas surpasser celle des nouvelles ». Qu’est-ce que cela signifie ? Dans 99% des cas, il n’y aura pas de problème (les nouvelles gemmes seront meilleures) mais pour le dernier pourcentage ? Vous allez essayer de trouver toutes les combinaisons possibles et pour vérifier s’il n’y en pas qui sont meilleures que les nouvelles gemmes pour les « nerfer » ?
Vous devez garder à l’esprit que les anciennes gemmes étaient générées par le système de jeu. Lorsque nous avons commencé à compiler la liste exhaustive, nous avons trouvé que le nombre exact de gemmes taillées uniques était de 1380. Ca fait un paquet de gemmes ! Désormais, avec la refonte, nous avons de nombreux objectifs pour le nouveau système et un d’entre eux était de réduire ce nombre (à 71 actuellement). Cela devrait améliorer grandement l’expérience du métier de lapidaire d’un point de vue du management de l’espace d’inventaire.
Comme vous le rappelez, les objets fabriqués originaux avaient 3 emplacements de gemmes par pièce. Ce qui nous donnait un total de 36 emplacements de gemmes pour un personnage. Les retours des joueurs concernant ce système montraient que les valeurs des gemmes taillées semblaient diluées. Cela venait du fait que nous avions dû équilibrer le système pour le cas extrême où un joueur porterait 36 gemmes du même effet. Avec ce nouveau système, nous avons réduit le nombre d’emplacements de gemmes à 1 pour la très grande majorité des objets fabriqués. Cela signifie donc qu’une nouvelle gemme pourra équivaloir 3 fois ce que valait une ancienne gemme, autres modifications exclues.
Je vais vous parler de la façon dont nous avons procédé. Plutôt que de baser nos calculs directement sur les anciennes gemmes, nous nous sommes intéressés à l’importance relative de la puissance du slot de gemme et du rang de puissance de l’objet créé. C’est un bon indicateur de la façon dont ces objets sont finalement perçus par le joueur. Par exemple, un emplacement de gemme sur un bracelet ethnique vaut environ 16% du total de puissance de l’objet. Cependant, un emplacement sur un bracelet « City » vaudra environ 18% du total de puissance de l’objet. Ceci parce que les objets ethniques sont plus puissants que les objets « City ».
Nous avons délibérément choisis les nombres pour que les nouvelles gemmes vaillent au final au moins 3 fois les anciennes. Au cours de cette refonte, nous avons aussi normalisé un bon nombre de valeurs pour les effets. Toutes les gemmes d’un rang donné (et d’un niveau de puissance) se valent en terme d’équilibre. Ainsi, certains effets des nouvelles gemmes se retrouvent à être 3 fois plus puissante que les anciennes gemmes et pour quelques unes, c’est plutôt 4 ou 5 fois plus puissantes.
Cependant, nous avons aussi bon nombre de changements au système de combat sous-jacent. Certaines statistiques sont devenues obsolètes tandis que d’autres ont été converties dans des niveaux. Ces modifications ont dû être appliquées aux anciennes gemmes taillées existantes autant que possible. Ceci devait évidement refléter les modifications apportés aux personnages et au système JDR.
Maintenant retournons à notre nombre de 1380 gemmes taillées. En considérant tout ce qui a été dit, nous avons identifié le sous-ensemble de ce nombre pour évaluer tous les changements qui lui sont apportés. Une sorte de benchmark, ou de test. Cela incluait les gemmes qui étaient auparavant es gemmes de dégâts de mêlée, devenu maintenant valeur de combat, et d’autres dont nous savions qu’elles étaient populaires au sein de la population de joueurs. Par contre, les joueurs sont très malins et ils font tout un tas de choses qu’un designer ne pourra jamais prévoir. C’est un fait dans l’industrie. Nous sommes donc conscients qu’il pourrait y avoir quelques anciennes gemmes qui nécessitent de petites améliorations.
Un bon indicateur pourrait être la perception d’une tendance des joueurs sur les serveurs Live (avant le déploiement du 1.05) à enchâsser des gemmes en anticipation des modifications. Des indicateurs tels que celui-là nous indiquent où regarder lorsque nous ferons notre évaluation finale du nombre de gemmes avant que le patch soit déployé.
![]() |

