Patch 1.05 : refonte des gemmes

Second morceau de la prochaine mise à jour, la refonte des gemmes est attendue depuis l’été 2008. On peut dire que Funcom aura pris son temps. Il ne reste plus qu’à espérer que ce nouveau système dynamise l’artisanat en donnant un vrai rôle aux lapidaires et aux gemmes. Vous pouvez consulter l’article original sur le forum Test Live.
Introduction
La prochain mise à jour majeure apportera une refonte complète du système des gemmes pour plus de flexibilité afin d’améliorer vos objets.
S’attaquer aux problèmes
La premier but que nous nous sommes fixés en analysant le système des gemmes était d’identifier pourquoi ce système n’a pas comblé les attentes des joueurs et pourquoi il en est arrivé à être difficile de l’équilibrer correctement.
En premier lieu, il y avait trop de gemmes (aussi bien brutes que taillées, celles-ci ne s’empilant pas) et cela impactait fortement l’inventaire des joueurs. L’élément aléatoire de la taille des gemmes ne permettait pas aux joueurs d’avoir celles qu’ils voulaient. Ni la façon dont les gemmes se cumulaient ni le résultat final de la taille des gemmes pas plus que l’endroit où celles-ci pouvaient être enchâssées n’étaient clairs. Ce dernier problème était aggravé par le nombre conséquent de gemmes dans le jeu.
De plus, les objets fabriqués eux-mêmes avaient besoin d’être améliorés afin d’être plus flexibles et mieux équilibrés. Les trois emplacements initiaux pour les gemmes sur ces objets donnaient l’opportunité à un joueur d’avoir un total de 42 gemmes enchâssées sur son équipement. Pour des questions d’équilibre, cela nécessitait des valeurs fractionnaires très basses sur chacune des gemmes. Vu que ces objets n’avaient pas de système de gestion dédié (juste 3 emplacements), nous sommes arrivés à la conclusion que c’était le système des gemmes en lui-même qui était trop fragile et que des modifications à la profession de Lapidaire auraient un impact fort sur les deux autres [Ndt : faiseur d’armures et faiseur d’armes]. C’est donc quelque chose que nous voulons éviter dans le futur afin de minimiser les probabilités d’un changement drastique comme cela a été le cas après le lancement du jeu.
Les sets ethniques et « de cité » (City) du patch 3 ont été conçus en tenant compte des objectifs de cette refonte. Les objets d’artisanat nécessaires à la progression (ceux qui sont donnés par les magistères) nécessiteront des modifications.
La refonte des gemmes va s’attaquer à ces problèmes et fournira une fondation solide qui permettra à la profession de Lapidaire de s’améliorer dans de prochaines mises à jour.
Que s’est-il donc passé ?
Rentrons dans les détails. Cet article couvre les changements visibles et compréhensibles afin que vous ayez un bon aperçu de ces modifications et des implications pour l’artisanat et l’utilisation des gemmes. Commençons donc par voir ce qui a changé pour les gemmes.
Couleurs des gemmes
Avec la refonte, le nombre de couleurs des gemmes a été réduit de 8 à 6. Nous avons aussi enlevé le concept des gemmes non taillées parfaites. Toutes les gemmes non taillées auront désormais le même niveau de qualité et resteront des « world-drops » (Ndt : des objets qu’il est possible de récupérer dans le monde général). Les gemmes de plus haute qualité sont réservées pour des mises à jour futures qui feront apparaître de nouveaux « drops » (par exemple : donjon, raid, boss, JcJ, etc.).
Par conséquent, le nombre total de gemmes non taillées dans Age of Conan a été réduit de 96 à 36.
Transformations alchimiques et familles de gemmes
Chaque gemme appartient à une famille de gemmes. Il en existe 6, avec une gemme d’une couleur différente assignée à chaque rang (« tier »). Chacune des gemmes au sein d’un rang aura une couleur et une famille uniques à ce rang.
Les recettes de transformation seront introduites avec la refonte des gemmes afin de permettre aux alchimistes de transformer des gemmes non taillées en différentes couleurs et rangs. Par exemple, une gemme non taillée de haut niveau pourra être transformée en de multiples gemmes non taillées d’un niveau plus bas dans sa famille. Cela permettra aux joueurs de haut niveau de récupérer des gemmes non taillées de rangs inférieurs sans devoir « farmer » des humanoïdes de ce niveau-là.
Les familles de gemmes n’ont pas d’influence sur la taille ou l’enchâssement aujourd’hui et n’existent que pour pouvoir convertir différentes gemmes non taillées au sein d’un ensemble.
Pourquoi les alchimistes ? Un des leitmotiv de l’amélioration de l’artisanat a été de créer des synergies entre les deux professions que peut choisir un joueur. Ceci afin que toute profession d’artisanat puisse offrir des avantages au joueur en combinaison avec une autre. En tenant compte de cela, nous pensons que l’alchimie est la meilleure profession pour ces recettes de transformation. Gardez à l’esprit que n’importe quel alchimiste pourra avoir ces recettes, mais que nous pensons qu’il est plus pratique pour un joueur d’être aussi lapidaire. Vu que chaque famille de gemmes contient 6 couleurs, la transformation alchimique aidera à stabiliser le marché des gemmes non taillées si un type de couleur est très fortement demandé par rapport aux autres.
Gemmes parfaites et non taillées pré-patch
Lorsqu’un joueur se connectera après que la refonte ait atteint les serveurs live, le nombre total de gemmes non taillées dans son inventaire sera plus important (ou égal) qu’il ne l’était avant la refonte.
Une gemme non taillée d’un rang X restera une gemme non taillée d’un rang X. La couleur sera différente si l’ancienne a disparu. Le nom pourra aussi changer pour s’adapter à sa nouvelle famille de gemmes, car nous voulions que les transformations de gemmes suivent une forme de logique imaginaire propre au monde de Conan. Les gemmes parfaites non taillées auront un ratio de conversion favorable. Une gemme parfaite non taillée donnera plus de gemmes post-refonte du rang et de la couleur appropriés. Le ratio tel qu’il a été décidé est de 1 gemme parfaite pour 3 gemmes non taillées.
Les gemmes taillées
Les concepts suivants ont été enlevés de la taille des gemmes : les règles de cumul (« stacking »), la taille (« size ») des gemmes et les éléments aléatoires. Le nombre de gemmes taillées a été réduit d’environ 1380 à un nombre inférieur à 100 (il est actuellement de 70 mais cela peut encore changer). Enfin, les gemmes taillées pourront maintenant être empilées.
Les couleurs d’emplacement
La couleur des emplacements d’enchâssement (« socket ») montre comment nous appliquons les règles de cumul « soft ». Chaque emplacement de gemme a une couleur qui correspond à une des 6 couleurs de gemmes. Une gemme de couleur X pourra seulement être enchâssée dans un emplacement de couleur X. La couleur sera clairement indiquée dans l’info-bulle. Tous les objets créés peuvent avoir des emplacements de n’importe quelle couleur. Par contre, les joueurs ne verront jamais des objets avec plusieurs emplacement de même couleur. C’est notre concept de cumul « soft ».
Pour les gemmes taillées, chaque couleur suit d’une façon souple un thème, une logique. Ainsi, pour certains types d’objets ou d’armes, des emplacements de certaines couleurs précises prennent plus de sens que d’autres et cela se traduit par la distribution des couleurs d’emplacement sur ces objets.
L’objectif est de créer des choix significatifs pour les joueurs au sein d’une famille de couleur. Quelques exemples de choix explicites : DPS vs. Atténuation des dégâts, pic de DPS vs. DPS constant, dégâts génériques vs. Dégâts spécifiques, atténuation des dégâts magiques vs. Atténuation des dégâts physiques, chance de toucher vs. Chance de critique, etc.
La plupart de ces choix existent au sein d’une famille de couleur, mais certains seront plus pertinents selon la spécialisation ou la classe que d’autres. D’une façon générale, pour les classes ou les spécialisations hybrides, vu que plus de modifications sont utiles, cela entraîne un plus choix grand de combinaisons viables. Cependant, une grande attention a été apportée afin de s’assurer que les toutes les spécialisations majeures d’une classe donnée aient au moins un choix significatif dans les familles de couleurs favorisées par les types d’objets ou d’armures utilisés par cette classe.
La plupart des classes devraient trouver des gemmes utiles dans la plupart des familles de couleurs, mais chaque classe a au moins deux couleurs qui sont plus pertinentes et procurent une variété d’options. Certaines classes/spécialisations en ont plus. C’est pourquoi les joueurs devraient toujours avoir un choix viable pour savoir quoi enchâsser. Cela ouvre un nouveau degré de personnalisation grâce au nouveau système de gemmes.
Principe de proportionnalité
Afin de prévenir une duplication inutile des effets des gemmes, un principe de proportionnalité a été créé. Cela nous permet d’avoir une seule échelle de variabilité pour une gemme donnée selon le rang de l’objet dans lequel elle est enchâssée.
Par exemple, la gemme de force est la gemme noire taillée de rang 5. C’est la seule gemme de force. Lorsqu’elle est enchâssée dans un objet de rang 5, sa valeur est fixée à 10. Si c’est dans un objet de rang 10, sa valeur passe à 20 en force. Ainsi, la gemme taillée s’adapte au rang de l’objet.
La gemme s’adapte uniquement à la hausse. Une gemme de rang 6 s’enchâssera dans un objet de rang 6 à 10 mais jamais de rang 5. L’info-bulle va montrer les effets de la gemme à chaque rang valide. Dans le cas maximum, la gemme aura 6 rangs (rang 5 à 10) et au minimum un seul (rang 10).
L’attrait d’une gemme dans une famille de couleur augmente généralement avec le rang. Dans la plupart des cas, cela traduit la spécificité de l’effet, notamment lorsque plusieurs modificateurs contribuent à la même statistique. Par exemple, les types de dégâts d’arme spécifiques sont disponibles à des rangs élevés tandis que des dégâts génériques sont plutôt pour les rangs inférieurs. Ces dégâts spécifiques sont disponibles dans les rangs élevés plutôt que des attributs génériques qui influent sur le DPS physique. D’une façon générale, ce qui augmente avec les rangs est la capacité de diminuer/augmenter une valeur (et pour de nombreux joueurs, c’est ce qui rend un objet attrayant).
Un point important à noter est que les gemmes de rang 5 seront aussi utiles au rang 10. Pour l’équipement de rang 5, il existe une seule option pour une couleur d’enchâssement (la couleur de gemme à ce rang 5). Au rang 10, tous les rangs dans cette couleur proposent des gemmes à l’utilité variée au joueur. L’utilité d’une gemme de rang 5 est réduite, mais parfois les joueurs pourront vouloir préférer des gemmes plus génériques selon le but qu’ils essayent d’atteindre avec leurs objets.
Cela se recoupe avec la transformation alchimique en permettant aux joueurs de haut niveau qui recherchent volontairement des gemmes de bas niveau d’éviter de les farmer.
Autres mécanismes
Il sera spécifié dans l’info-bulle de certaines gemmes « Armure uniquement » ou « Arme uniquement ». Ces gemmes se trouvent généralement aux rangs 9 et 10. Effets (« proc ») réactifs et actifs sont des bons exemples des gemmes qui nécessitent ce genre de mécanique pour que nous puissions les inclure dans le jeu.
Rang de puissance des gemmes taillées
Les recettes de gemmes apprises auprès des magistères produiront des gemmes de rang vert (à ne pas confondre avec la couleur des gemmes elles-mêmes). Une poignée de recettes pourront être récupérées sur des ennemis. Celles-ci produiront des gemmes de rang bleu. Ces gemmes de rang bleu ne seront pas forcément meilleures que celles de rang vert en termes de valeurs numériques pures, mais offriront plus de choix, notamment dans des cas où nous voulions donner des modificateurs en dehors des associations courantes de sa couleur.
Ces gemmes existent afin d’augmenter l’utilité des objets d’artisanat pour plus de classes et orientations (« builts ») pouvant équiper ces objets lorsque ceux-ci ont une couleur d’emplacement qui ne donne pas un choix clair d’après la spécialisation du personnage.
Modifications de l’équipement actuel
Avec la refonte, les gemmes existantes déjà enchâssées seront laissées telles quelles pour la plupart. Cela sera vrai même si la gemme n’est pas en correspondance avec la couleur de l’emplacement (vu que tous les équipements actuels auront ces emplacements colorés). Cependant, les nouvelles gemmes sont clairement meilleures, les joueurs auront donc tout intérêt à les renouveler en utilisant la potion qui permet d’enlever une gemme, apparue dans le patch 4.
En ce qui concerne les objets dits de « progression » (pour les quêtes d’artisanat), qui avaient auparavant 3 emplacements de gemmes, nous avons réduit ceux-ci au nombre de 1 et avons donné aux armures des modificateurs en natif. Les joueurs qui voudront enchâsser une nouvelle gemme devront enlever les 3 déjà existantes. Cependant, les nouvelles gemmes sont équilibrées sur la base d’un nombre très réduit d’emplacements. C’est pourquoi elles sont plus puissantes. Pour les cas ou 3 vieilles gemmes étaient meilleures qu’une nouvelle, celles-ci ont vu leur puissance réduite pour ne pas surpasser celle des nouvelles.
Les objets de base continueront à ne pas avoir d’emplacement de gemme et ne sont donc pas affectés par la refonte. Les objets d’artisanat « city » et ethniques conserveront le même nombre. D’une façon plus générale, tous les items fabriqués vont grandement bénéficier du processus de ré-itémisation actuel.
Gemmes sur le carreau
Les joueurs seront compensés pour les gemmes taillées avant la refonte mais désormais inutilisables, ne pouvant plus les enchâsser dans des emplacements, du fait des changements apportés au système. Ces gemmes seront converties en leur équivalent non taillé. Les gemmes de rang bleu (puissance) seront converties au même ratio (1:3) que les gemmes parfaites non taillées.
Quête de progression du Lapidaire
Les quêtes de progression du lapidaire auront besoin d’être mises à jour pour s’adapter aux nouvelles gemmes. De nombreuses recettes de gemmes seront enlevées du jeu et celles restantes seront modifiées pour correspondre à la refonte. Les joueurs ayant une quête de lapidaire non terminée lorsque la refonte sera déployée sur le Live devront la reprendre. Nous allons essayer de rendre cela le moins douloureux possible mais cela ne sera pas le cas pour tous les scénarios étant donné l’ampleur de la refonte.

Bonjour,
Merci de me dire où trouver la potion pour dessertir les gemmes. Est-ce accessible en solo où en groupe ?
Merci de me donner les informations les plus précises.
Bravo pour votre Blog
Cordialement
Morwynea
La potion se fait à partir d’une recette qui se récupère dans l’instance de groupe (6 personnes) xibaluku.
La recette : http://aoc.yg.com/fr/item/alchimie-%3A-alkahest-frelat%C3%A9?h=2AFnNAo5
La potion : http://aoc.yg.com/fr/item/alkahest-frelat%C3%A9?h=s3G6by3j
Merci pour vos précisions ! Si je comprends bien, seules les grandes guildes peuvent se procurer ce dissolvant. Donc en solo, ou en guilde de 3, on ne peut pas ! dommage car c’est devenu obligatoire, donc les solo ou petites guildes ne peuvent pas dessertir leurs gemmes. je ne trouve pas cela très logique ! je sais il reste à faire un groupe en pick up !
Cordialement.
Morwynea
Oh, en pick up ca devrait passer
Bonjour,
Je voudrais savoir où trouver les recettes d’alchimiste pour changer les gemmes de haut niveau en bas niveau. J’espère que ce n’est pas seulement en groupe ! Si ?
Merci
A priori, c’est tout dans la nouvelle zone (bas quartiers) et notamment dans l’instance solo (j’ai qqun de ma guilde qui en a trouvé une là-bas). Doit y en avoir dans l’instance de groupe, mais elle est vraiment rapide, donc trouver 6 personnes pour la faire ne devrait pas être un souci !
Merci infiniment pour toutes vos réponses
Bonjour,
Je suis allée dans les bas quartiers, je n’ai pas trouvé. Peux-tu me dire quelle est cette instance solo s’il te plaît ?
et aussi quelle est l’instance de groupe ? je te remercie infiniment pour tes réponses et ta patience.
Pour l’instance solo, c’est la maison d’attilius. Il faut juste tuer Attilius plusieurs fois. Il donne 3 recettes. Pour l’instance de groupe, rien n’a été encore confirmé (c’est le nid du corbeau).
Il en reste 7 à trouver
Merci beaucoup pour ces précisions
Rebonjour,
Encore une petite précision :
Où trouve -t-on le PNJ qui donne la quête de la maison d’Attilius, ou est-ce une instance comme les villas ?
Merci beaucoup bonne journée.
Il faut faire les quêtes des rats et notamment finir celle du nid du corbeau. Mais tu peux quand même faire la maison sans quête
Le nid des corbeaux c’est en groupe, j’espère qu’en faisant Attilius sans quête je looterai quand même cette fichue recette !!!
En tout cas remerci pour tout !!!
Oui, j’ai récupéré 2 des 3 recettes dans la maison sans avoir la quête ^^
merci pour les infos, j’ai eu 3 recettes de lapidaire, évidemment pas celle que je convoite mais je farme la villa sans arrêt, au moins je gagne des sous;
et bientôt j’aurai 2 persos qui pourront farmer !!
bon jeu